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重度手游即將“發燒”,社交屬性或定生死

2015-04-19 admin 移動互聯 0人評論 40092

3分快3 在電視劇《平凡的世界》里,人們最簡樸的愿望就是從黑面饃到黃面饃,再到白面饃。相比現在的大魚大肉,簡直不可同日而語。而之所以出現這樣情況的原因,關鍵就在于時代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行業,其實也隱藏著類似的暗涌。

3分快3 在手游發展初期,貪食蛇、推箱子、俄羅斯方塊等就帶給人們無限樂趣,而隨后憤怒的小鳥、植物大戰僵尸成為人們的心頭好,再之后我叫MT之類的卡牌手游也不能滿足玩家日益高漲的游戲熱情,于是重度手游終于開始登臺。

重度手游即將“發燒”,社交屬性或定生死  移動互聯  第1張

重度手游即將爆發的緣由就在于其自身的高品質和玩家游戲口味的變遷。而在這場轟轟烈烈的手游產業升級中,社交屬性將決定重度手游的生死。

萬事俱備,重度手游即將“發燒”

3分快3 就像引言中說到的那樣,重度手游開始大放異彩是時代發展的必然,也是手游市場逐漸成熟的標志性產物。玩家已經不再滿足于休閑游戲帶來的快感,轉而要得到與端游類似的、深入的高素質手游和游戲體驗。

由此,帶來的是整個手游行業將實現全面的轉型升級,結構將發生巨大變化。顯而易見地是,手游開發商和平臺已經注意到這一手游行業趨勢的轉變,并積極未雨綢繆。

于是我們看到,不管是前段時間的暢游GAME+、UP2015騰訊互娛年度發布,還是近日的GDC與全球移動游戲大會,都將重度手游當做最重要的部分。騰訊的泛娛樂戰略,準備將手握的文學/電影/動漫明星IP打造成多款重度手游,盛大、完美、蝸牛等傳統端游開發商也以代理、自主研發等形式推出重度手游產品。一場關乎未來手游行業地位的大戰,已經借著重度手游作品開始打響。

3分快3 如果說暗黑黎明、大主宰、太極熊貓等還只是重度手游在2014年的開胃菜而已,那夢幻西游手游版的推出,將具有里程碑意義。這意味著具有端游基因的明星IP手游作品將快速出現,憑借情懷和全新演繹、操作手段,讓玩家在其中樂不思蜀。

可以預見的是,在接下來,我們將看到越來越多優秀的重度手游作品誕生。與此同時,性能愈發強大的智能手機、不僅僅依靠碎片時間的重度玩家,都為重度手游的發展打下堅實基礎。

無社交不瘋魔,社交屬性定生死

而重度手游要想在堅實基礎上得到最大程度發展的重要保障之一,就在于社交元素的呈現。這是因為重度手游研發成本高,必須盡可能長時間地延長游戲壽命來獲得更多盈利。但手游市場又非常浮躁,相比生命周期長達數年的端游來說,很多手游連幾個月都很能撐過去,遑論數年之內維持平穩態勢。

究其原因,就在于以往的手游社交元素匱乏。無聊的排行榜、好友之間送金幣/道具等模式,耗盡了玩家的耐心。重度手游在玩法、在線時間、自身素質等方面遠遠超過一般休閑、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,從而提高玩家黏度,延長生命周期就顯得頗為重要。

3分快3 重度手游的特殊性,也決定了其社交元素與一般手游并不相同,飛機大戰、天天系列上的社交展現模式并不適合于它。

3分快3 重度手游的社交屬性更注重陌生人之間的交流,也更注重大范圍內的群體性互動。在這樣的態勢下,如何研發高效且便捷,并適合手游端的社交方案就成為當務之急。而社交屬性是否完美,也將在決定著重度手游的生死。

底線還是要有的,節操肯定不能丟

在研發適合重度手游的社交屬性過程中,端游的社交模式可以被借鑒,但若直接簡單地移植、照搬,絕不可取。二者產品形態的不同,決定著社交屬性有著天然分別。即使重度手游有著“重度”二字,但本質上還屬于手游產品。端游上太過復雜的社交系統,對于任何手游來說,都是一種沉重且無趣的負擔。如何在端游社交系統的基礎上,做好減法和乘法,乃至完全推陳出新,至關重要。

此外需要注意的是,在端游世界頻道、行會頻道上罵人、賣裝備、約X、詐騙等消息層出不窮,簡直就是出于“放養”狀態,最終讓多數玩家不勝其擾而離開游戲。重度手游的社交屬性要在一開始就制定良好制度和機制,杜絕社交漏洞的產生。掌控住底線,抓住節操,還玩家一個干凈而純粹的游戲世界。

其實我還是很期待看到一個全新的重度手游社交系統,看看它究竟能產生多大的力量。可惜目前還沒有讓人耳目一新的社交系統出現,只能等待開發商的嬗變。

 

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